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Mittwoch, 31. Oktober 2012

Spotlight: Dishonored

Ein neues Schleichspiel mit einem vom Schicksal gebeutelten Assassinen, der durch Wände sehen, teleportieren und Rattenfänger von Hameln spielen kann? Willkommen bei Dishonored!



Dienstag, 2. Oktober 2012

Spotlight: Dragon´s Dogma

Capcom wagte sich mit Dragon´s Dogma erstmalig in die Welt der Rollenspiele und erschuf eine interessante Mischung aus einem klassischen JRPG, robuster Action, Entdeckerlust und MMO Taktiken.

 

Sonntag, 5. August 2012

Spotlight: Silent Hill Downpour

Herzlich Willkommen in der Kleinstadtidylle am Toluca Lake. Silent Hill entwickelte sich über Jahrhunderte hinweg von einer schnöden Heiligenstätte der Ureinwohner zu einem wahren Touristen Eldorado, in dem auch DU deinen "special place" findest. 


Im mittlerweile achten Teil der Serie schlüpft ihr in den Gefängnisoverall des Sträflings Murphy Pendleton, der am Anfang unserer verhängnisvollen Geschichte in ein anderes Gefängnis verlegt werden soll. Was er verbrochen hat? Natürlich ist das ein großes Geheimnis, welches später für den nötigen "Boah" Effekt sorgen soll. 
Murphy steigt zusammen mit einigen Mithäftlingen und einer überaus sympathischen Polizeibeamtin in den Bus und schon geht es los - wie diese Fahrt ausgeht, könnt ihr euch ja denken. 
Das kann doch nicht gut gehen. 

Der unachtsame Busfahrer macht Bekanntschaft mit den gut ausgebauten Straßennetz Silent Hills und rauscht mit viel Krach und Überschlägen den Hügel hinunter. Als Murphy das Bewusstsein wieder erlangt, findet er sich als scheinbar einziger Überlebender wieder und versucht so schnell wie möglich Distanz zwischen sich und dem Buswrack zu schaffen. Doch schon bald muss er erfahren, das die Flucht in die Freiheit von diversen.... Problemen behindert wird.

Dienstag, 31. Juli 2012

Special: Egoshooter - ein geschichtlicher Überblick

In diesem Special geben wir euch einen kleinen, geschichtlichen Überblick über das kontroverseste Genre der Spieleindustrie - dem Egoshooter. 




Die ersten Schritte

1972 gilt als das Pinoierjahr der Videospielindustrie. Magnavox brachte mit dem Odyssey die erste Heimkonsole in die Geschäfte und Nolan Bushnell gründete Atari und stellte seinen ersten "Pong"-Automaten in einer Kneipe auf. Zur selben Zeit wurde der Grundstein zum Genre des Egoshooters gelgegt - und zwar von 3 Studenten, die zufällig neues Terrain betraten. 

Steve Colley entwarf während seines Praktikums bei der NASA Maze War, 
ein dreidimensionales Labyrinth auf dem Minicomputer Imlac PDS-1. Der Spieler bewegte sich Schritt für Schritt per Tastatur durch das Labyrinth und konnte per Druck auf die Leertaste einen Schuss abfeuern. 

Freitag, 27. Juli 2012

Special: Warum spielen wir eigentlich?


 Zum Auftakt von PixelVertex beschäftigen wir uns mit einer grundlgegenden Frage: Warum spielen wir Videospiele? Psychologische Ansätze und interessante Fakten.

Wir verbringen unzählige Stunden in virtuelle Welten und führen tapfere Pixelrecken durch verschollene Ruinen, verheerende Schlachten oder unheilvolle Herrenhäuser.
Doch warum spielen wir? Was fasziniert den Spieler bewusst oder unbewusst an diesem Medium?

Das ringen um Macht

Wir vergleichen Schularbeiten  mit unseren Klassenkameraden, versuchen schwierige Fragen schneller als der Rest zu lösen und buhlen in Sportveranstaltungen um den Ersten Platz.
Menschen wetteifern einfach gerne.
Videospiele greifen dieses Verhalten auf und bieten uns eine Welt des ständigen Wettbewerbs. 
Es geht hierbei um Macht oder Ohnmacht. Habe ich die Macht, den Gegner zu besiegen? 
Oder muss ich ohnmächtig zuschauen, wir er mich in das Jenseits befördert? 
Die Fähigkeiten des Spielers entscheiden über Sieg oder Niederlage. 
Das Spiel verlangt eine ständige Steigerung unserer Macht, indem wir Erfahrungen sammeln 
und neue Techniken erlernen, um unseren Gegnern überlegen zu sein.