Dienstag, 31. Juli 2012

Special: Egoshooter - ein geschichtlicher Überblick

In diesem Special geben wir euch einen kleinen, geschichtlichen Überblick über das kontroverseste Genre der Spieleindustrie - dem Egoshooter. 




Die ersten Schritte

1972 gilt als das Pinoierjahr der Videospielindustrie. Magnavox brachte mit dem Odyssey die erste Heimkonsole in die Geschäfte und Nolan Bushnell gründete Atari und stellte seinen ersten "Pong"-Automaten in einer Kneipe auf. Zur selben Zeit wurde der Grundstein zum Genre des Egoshooters gelgegt - und zwar von 3 Studenten, die zufällig neues Terrain betraten. 

Steve Colley entwarf während seines Praktikums bei der NASA Maze War
ein dreidimensionales Labyrinth auf dem Minicomputer Imlac PDS-1. Der Spieler bewegte sich Schritt für Schritt per Tastatur durch das Labyrinth und konnte per Druck auf die Leertaste einen Schuss abfeuern. 

Montag, 30. Juli 2012

Weekend News Time: Campis Woche

Herzlich Willkommen zur ersten Ausgabe der WNT: Campis Woche. 

Ich präsentiere euch jeden Sonntag meine persönlichen Top 5 News der Woche in einer kurzen Zusammenfassung.


Nummer 1: OUYA wird so groß wie ein Rubix Cube

Laut Designer Yves Béhar soll die durch Kickstarter finanzierte Android Konsole gerade einmal so groß wie der kleine Zauberwürfel werden,welcher eine Kantenlänge von etwa 5,7cm aufweist. Was aber der verwendeten Hardwarekomponenten, wie dem Nvidia Tegra 3, 1 GB Ram und 8 GB Flash Speicher welche auch in vielen Smartphones verbaut werden, nicht sehr verwunderlich ist.

OUYA wird kleiner als Anfangs gedacht
Quelle: Kotaku

Sonntag, 29. Juli 2012

Weekend News Time: Nieburs Woche

Herzlich Willkommen zur ersten Ausgabe der WNT: Nieburs Woche. 

Ich präsentiere euch jeden Sonntag meine persönlichen Top 5 News der Woche in einer kurzen Zusammenfassung.


Nummer 1: Silent Hill: Revelation 3D

Die Filmadaption zu einem Videospiel endet meist in einem peinlichen Desaster.
Wer Doom oder Alone in the Dark gesehen hat, weiß wovon ich schreibe.
Doch Ausnahmen bestätigen bekanntlich die Regel. Die 2006 erschienene Filmadaption zu Silent Hill griff Charaktere und Ereignisse des ersten Teils der Spielreihe auf und fand bei Fans sowie regulärem Kinopublikum viele positive Stimmen. Nun wird eine zweite Adaption gewagt, dieses Mal mit Charakteren aus dem dritten Teil der Serie.

Am 26. Oktober, also pünktlich zu Halloween startet der Streifen in den US Kinos.




Freitag, 27. Juli 2012

Special: Warum spielen wir eigentlich?


 Zum Auftakt von PixelVertex beschäftigen wir uns mit einer grundlgegenden Frage: Warum spielen wir Videospiele? Psychologische Ansätze und interessante Fakten.

Wir verbringen unzählige Stunden in virtuelle Welten und führen tapfere Pixelrecken durch verschollene Ruinen, verheerende Schlachten oder unheilvolle Herrenhäuser.
Doch warum spielen wir? Was fasziniert den Spieler bewusst oder unbewusst an diesem Medium?

Das ringen um Macht

Wir vergleichen Schularbeiten  mit unseren Klassenkameraden, versuchen schwierige Fragen schneller als der Rest zu lösen und buhlen in Sportveranstaltungen um den Ersten Platz.
Menschen wetteifern einfach gerne.
Videospiele greifen dieses Verhalten auf und bieten uns eine Welt des ständigen Wettbewerbs. 
Es geht hierbei um Macht oder Ohnmacht. Habe ich die Macht, den Gegner zu besiegen? 
Oder muss ich ohnmächtig zuschauen, wir er mich in das Jenseits befördert? 
Die Fähigkeiten des Spielers entscheiden über Sieg oder Niederlage. 
Das Spiel verlangt eine ständige Steigerung unserer Macht, indem wir Erfahrungen sammeln 
und neue Techniken erlernen, um unseren Gegnern überlegen zu sein.

Mittwoch, 25. Juli 2012

Ladies and Gentlemen!

Herzlich Willkommen im Blog der unbegrenzten Möglichkeiten. 

PixelVertex informiert über die wirklich wichtigen Dinge im Leben: Games, Filme & Musik.

Holt Euch die aktuelle Dosis Unwissen mit ausführlichen Blogs, kritischen Kommentaren und ganz viel Charme.